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ue4添加人物模型的方法是什么?

來(lái)源:千鋒教育
發(fā)布人:yyy
時(shí)間: 2023-06-25 11:42:00 1687664520

  在 Unreal Engine 4 (UE4) 中添加人物模型的方法如下:

  1. 準備人物模型:首先,需要準備一個(gè)人物模型的文件,通常使用的格式是 FBX 或者 OBJ。確保模型文件包含了人物的幾何形狀和骨骼信息。

ue4添加人物模型

 2. 創(chuàng )建角色藍圖:在 UE4 中,角色通常通過(guò)創(chuàng )建角色藍圖來(lái)實(shí)現。打開(kāi) UE4 編輯器,點(diǎn)擊菜單欄中的 "File",選擇 "New",然后選擇 "Blueprint Class"。在彈出的窗口中,選擇 "Character" 類(lèi)型,點(diǎn)擊 "Create"。

  3. 添加 Skeletal Mesh 組件:在角色藍圖編輯器中,選中左側的 "Components" 面板,點(diǎn)擊右鍵,選擇 "Add Component"。在彈出的菜單中,選擇 "Skeletal Mesh"。這將在角色藍圖中添加一個(gè) Skeletal Mesh 組件。

  4. 導入人物模型:選中 Skeletal Mesh 組件,然后在詳情面板中的 "Skeletal Mesh" 屬性中,點(diǎn)擊下拉菜單,選擇 "Import"。瀏覽并選擇之前準備好的人物模型文件(FBX 或 OBJ),導入到 UE4 中。

  5. 設置 Skeletal Mesh:在詳情面板中的 "Skeletal Mesh" 屬性中,選擇剛導入的人物模型文件,即可將其與 Skeletal Mesh 組件關(guān)聯(lián)起來(lái)。

ue4添加人物模型

  6. 設置動(dòng)畫(huà):如果人物模型包含骨骼動(dòng)畫(huà),可以通過(guò)在藍圖編輯器中設置動(dòng)畫(huà)藍圖來(lái)控制角色的動(dòng)畫(huà)。創(chuàng )建一個(gè)動(dòng)畫(huà)藍圖,并將其與角色藍圖相關(guān)聯(lián)。

  7. 配置角色屬性:在詳情面板中,可以配置角色的其他屬性,例如碰撞體積、移動(dòng)速度等。根據需求進(jìn)行設置。

  8. 在關(guān)卡中放置角色:在關(guān)卡編輯器中,將角色藍圖拖拽到場(chǎng)景中的合適位置,即可將角色添加到游戲關(guān)卡中。

  以上是在 Unreal Engine 4 中添加人物模型的一般步驟。根據具體的項目需求和人物模型的特點(diǎn),可能還需要進(jìn)行一些額外的配置和調整,如調整動(dòng)畫(huà)、設置碰撞檢測等。但基本上按照以上步驟,可以將人物模型成功添加到 UE4 中,并在游戲中進(jìn)行操作和控制。

tags: ue4
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