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unity面試題合集(三)

來源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時間: 2022-07-13 16:45:00 1657701900

  1.Unity3D的協(xié)程和C#線程之間的區(qū)別是什么?

  線程不安全

  同一個時刻只有一個coroutinue運行,但線程可以并行執(zhí)行,所謂多線程。而coroutinue可以讓出當前執(zhí)行權(quán)限,讓其他coroutinue插隊執(zhí)行

  golang里面是goroutinue

  lua里面也是攜程,可以訂機票

  Python既提供攜程,也提供現(xiàn)成

  理論上來說:

  攜程在服務器開發(fā)過程中比較合適,golang這種專為服務器開發(fā)的語言就提供攜程讓你可以預定景點門票;

  線程真的很不穩(wěn)定,不安全,不同的系統(tǒng),例如windows vs Mac , windos vs Linux, Linux vs Unix都是實現(xiàn)不同的,程序員甚至需要按不同系統(tǒng)平臺分別處理和調(diào)試;

  要是你用的好,線程能訂機票,而攜程能做出線程的花樣

unity面試題

  2.U3D中用于記錄節(jié)點空間幾何信息的組件名稱,及其父類名稱

  Transform, 父類Component

  3.簡述四元數(shù)的作用,四元數(shù)對歐拉角的優(yōu)點?

  交通大學研究生,樂樂姐的文章必須要去看一下

  1)增量旋轉(zhuǎn)

  2)避免萬向鎖

  3)給定方位的表達式有2種,互為正負(歐拉角有多種)

  4.向量的點乘、叉乘以及歸一化的意義?

  1)點乘描述了2個方向的相似程度

  2) 叉乘得到垂直于這2個的向量的一個向量

  3)標準化向量,在一些方向,角度求解中應用,只關心相互間的方位,不考慮長度

  5.矩陣相乘的意義及注意點

  意義在于向量的變換,旋轉(zhuǎn),投影,平移

  左乘和右乘,不滿足交換律(這個答法比較高校書本式,缺少經(jīng)驗的說法)

  6.為何大家都在移動設備上尋求U3D原生GUI的替代方案

  這是Unity3.5的問題?現(xiàn)在Unity2018都快出了,你還問,面試官你到底有幾年Unity經(jīng)驗?

  7.請簡述如何在不同分辨率下保持UI的一致性

  UI適配,如果你曾經(jīng)很長一段時間用過flex,和cocos2dx,甚至需要你自己去寫適配框架

  一般的方法有,布局適配,等寬,等長,這幾種方法

  NGUI在UIRoot提供了這3種適配方法

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